这两天收到了好些钱多事少的赞(tiao)美(kan),看着倚叠如山的红包套子,不禁想阐述一下对票子的看法。

游戏

玩RPG游戏,等级和金钱,总是多多益善,然而很大一部分却未尽其用。还记得小时候第一次玩仙剑1的时候,费了好大的劲才把拜月抡死,然后发现酒神、隐蛊、乾坤一掷……一次都没有用。

美好的东西总是想留到后面,但这可能造成最大的浪费。

后来,通关多次,对迷宫、剧情、怪物属性都已烂熟。鸡贼的我知道锁妖塔后段剧情该把月如的装备卸下,等级足够之后打怪一律直接金蝉脱壳,这样一个下午就能通关。

不过呢人生不是游戏。前路充满未知,所以没有SL大法,也没有高效的先知能够把它玩到索然无味。


当初觉得「乾坤一掷」这个技能取名真是妙极,《仙剑》专享了这个名字,《古剑》上类似技能的取名「散尽千金」(好像是叫这个)就相形见绌。

嗯,高中写作文跑题成了一种习惯,现在也是。

价格

讨论金钱,为了避免一些问题被迫上升到哲学的高度,简化问题很有必要;就像,物物交换不大靠谱,需要「货币」这种一般等价物。

说到货币,每个人有自己的财富:美好的名声,高尚的操守,诚挚的情义,自由的思想,广博的知识,宝贵的生命。它们可以用一般等价物设定价格,以上有不少东西价格常被标成 ∞,其实这种算术不好的标注多多少少有些自欺欺人。

对待财富,我很认真地追求。

先说生命的价格,额我坐飞机有个万一的话,银行会赔1500w,就以这个为定价吧。

生命诚可贵,爱情价更高;若为自由故,两者皆可抛。这便是我的财富定价准则。

交易和消费

A觉得自己的节操值¥100,然而它在B眼里的价格可能是¥0.01;所以,如果没人买账的话,哪怕你机关算尽节操掉尽也未必讨得到便宜呢。「情义千斤不敌胸脯四两」同理,受伤的原因无非就是估值偏差。没有产生交易,挂牌的价格就是空谈(股市是不是这样?)。

同样,对一般人而言,没有产生消费,持有的货币也没有意义。

我不是有钱人,所幸任性的资格未被剥夺。

尽力去赚用力去花,大概就这么简单吧。

1
2
—— 想这么多,不累吗?
—— 正是为了不累。